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    坦克世界火控与精度相关性证明

    时间:2019-04-18 23:35 作者:阴玄坤武阳 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    文 章
    摘 要
    看会长的帖子感觉大家对坦克精度存在深深的误解,因此水篇帖子讨论精度影响 ************************************************** 基于公式对精度影响讨论 ************************************************** 坦克世界中左右车当前扩圈因子可由下式计算

    看会长的帖子感觉大家对坦克精度存在深深的误解,因此水篇帖子讨论精度影响
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    基于公式对精度影响讨论
    **************************************************
    坦克世界中左右车当前扩圈因子可由下式计算


    根据公式可得一下两条结论
    1)精度变化比例与扩圈变化比例作用效果一致
    证明:
    由于大多数情况下各个扩圈系数均远大于1,因此极限扩圈状态下的散步可近似为:
    散步半径=精度*扩圈系数*扩圈参数
    此处可证精度与扩圈系数具?#22411;?#31561;重要的作用。

    2)同比例变化精度变化效果优于扩圈变化效果
    证明:
    假设精?#20219;猘,扩圈参数为b,扩圈系数为x,散步半径为r,则?#26412;?#24230;减半扩圈加倍后可得


    ?#23383;?#21464;化后精?#32676;?#20248;于变化前,故同比例变化精度变化效果优于扩圈变化效果
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    为什么会感觉炮控影响更大
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    在原帖中大量人?#26412;?#20363;精度影响不如扩圈系数并举例豹1,百夫长不如140。这种错觉实?#19990;?#28304;于坦克世界中车辆精度差距较小,同级车一般不超过60%,而扩圈系数差距甚至200%。
    仅以豹一和140计算,如果直接加减计算来进行分析,精度从0.3降低到0.35,扩圈系数从0.18提升到0.08,只差了0.05貌似不大,但按照真实的比例计算,0.3/0.35*0.18/0.08=192.9%,在相同速度下豹一基本圈大了一倍。
    而精度提升例子
    1)arl44和kv152,二者?#22218;?#21160;扩圈系数相同,但前者精度0.38,后者精度0.6导致二者运动精度差别较大。
    2)彗星和34-1,移动扩圈均0.22,但0.34精度对0.42导致移动射击手感差别较大(当然,俯角的影响也不可忽略)
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    新版本不同速度下扩圈系数
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    以下各图横坐标代表移动速度,纵坐标代表散步半径
    100M
    蓝线为老版本,红线为新版本,极限精度扩大25%,移动扩圈减小幅度约20%,缩圈时间由1.7?#36710;?.3,转速?#38470;?#23556;界提升,应该说对狗斗能力中幅提升,中远狙击能力中幅削弱

    101
    红线为老版本,黄线为新版本,极限精度扩大13%,移动扩圈减小幅度约29%,缩圈时间由3.1家强到2.5,转速?#38470;?#23556;界提升,提升相当大,不过如果那门100炮不?#36710;幕案?#35273;没人带这炮。

    263
    红线为老版本,黄线为新版本,极限精度扩大34%,移动扩圈减小幅度约5%。。。。。。如果没?#20852;?#22280;时间由2.5加强到2.1,应该算火控削弱了。转速?#38470;?#23556;界提升,但射速?#36710;?0%。



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    不靠谱个?#26031;?#28857;
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    更新后整条线防御血量大幅提升,近战能力也?#20852;?#25552;升,但dpm和精度削弱相当之大,如果是偏进攻的ht和mt线,提升相当大,但对于进攻偏弱的td,感觉风格挺诡异的。
    另外,目前坦克世界中dpm?#25925;?#30456;当重要的,老虎能从坑车变成神车不过提高了20%dpm,而dpm低于平均水平的神车除了?#21069;?#24377;夹,貌似只有29一个。。。

    手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
    加点再也不需要切来切去啦~
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