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    坦克世界新手入门?#25913;希?#36710;型?#20848;郟?/h1>
    时间:2019-04-22 21:17 作者:煜重光 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    文 章
    摘 要
    评测一辆车好坏的标准: 1)隐蔽,为什么大?#25237;?#35270;野好,但是不能?#32654;?#24320;局拿首亮侦查对面和?#26448;?#28857;灯? 机动中等,隐蔽差,大多数情况是跟对面互亮。
    评测一辆车好坏的标准:
    1)隐蔽,为什么大?#25237;?#35270;野好,但是不能?#32654;?#24320;局拿首亮侦查对面和?#26448;?#28857;灯?
    机动中等,隐蔽差,大多数情况是跟对面互亮。
    2)视野,拿KV线的几辆车,KV1,T150,KV3,没有视野,完全被压?#39057;?#33410;奏。即便无草丛350米开火打这3个车都有可能不被点亮!
    需要注意:8?#26007;浚?#35270;野会接近445米,某些8金可能在高光的加持下视野超过445米。(技能多,没办法)
    为什么10?#26007;?#29609;隐蔽?10?#26007;?#36710;辆的技能多,基本都在445?#20934;?#20197;上。
    3)炮塔硬,后面讲。
    4)侧面硬,一般是抗线车。比如E100线,从75开始,在当班长的情况下可以选择抗线。但是虎王抗不了,侧面脆!
    5)均伤,重坦的均伤大致为此等级最高血量的25%。KV1的85炮160均伤,E100的750均伤,
    这就是苏联中级车的优势,一辆可以打390均伤的6级车跟虎王换一发自己绝对不亏啊 。
    ?#27604;唬?级车的均伤普遍在240左右。TOG2的血量明显超标
    6)均穿,衡量6级7级车好坏的标准是能否正面击穿59,简单点讲,就是均穿是否高于175/180.
    最早4姐为人诟病的原因在于132穿,修复这种BUG需要4年时间。可见毛?#25317;?#33041;袋里并不是灌满伏特?#25317;模?#36824;?#22411;?#22763;忌!
    7)装甲,装甲分为侧面硬和炮塔硬,个人更倾向于炮塔硬,
    侧面再硬,也吃不住HE磨,但是炮塔硬可以配合俯角打进攻!
    虽然在卡点时一炮换一炮占些许优势,但是前往对面基地的道路上并不一帆风?#24120;?br />8)血量,尤其是在没有防护时最没用处。
    Tog2血量多,换血能跟虎式半斤八两。毛子赶紧再搓一下德系,7级车竟然能跟TOG2换血平分秋色!
    但是TOG接KV2一发,自己脑补!
    一般而言,同级同类型车辆血量越多,越垃圾。8级虎王1K6,可是还有个KV5。为什么野 队KV5不常见?通讯兵各种身体不适,找各种腰酸?#31243;?#30340;借口。
    5级610血的中坦叫什么名字来,6级TOG2,7级虎式,8级KV5,KV4等。
    但是,907比140血多,都非常强。机动好,隐?#39759;茫?#22320;形?#35270;?#24615;好。
    9)机动性。
    能不能打进攻要看机动性,天蝎比莱茵强,强在天蝎可以打进攻啊,万一崩了,天蝎还可以转场。
    我为什么在介绍8金时要加一句,在玩了几千场之后,对地图?#29020;ぃ?#33021;够打出自身血量后再入手8金。
    昨天玩112,一个天蝎在?#24503;?#24213;顶的都比**前。PS:我在3线卡点。
    10)DPM,
    在有地形?#35270;?#24615;好的车上,DPM高有用,在地形?#35270;?#24615;差的车上,DPM没用。
    T54能卖头的位置,你换做黑豹2/黑豹88,脑补一下即可。
    补8金:VK1000P




    没有收益加成。


    墙 角 害 怕 . j p g
    分房,
    除了几辆是的+1分房,有保护的8金,7级的E25,特殊例外就属德国的4级B2.
    +2分房决定了你需要烂熟于心的内容:本级、往上数2级和下数2级的车辆的属性:穿深,均伤,装甲,视野,机动性等。
    车辆是有强弱之分的,最简单的例子,到目前为止,仍然没?#22411;婕一?#24320;着8级的黑豹2/黑豹88跟我的10级苏联锅盖头单挑。
    在当班长?#20445;?#24320;着正面硬和侧面硬的车可以去抗线?#22351;比唬?#19981;?#21069;?#38271;,别想着带头(3人YY组队除外)。


    5级车的分房处境一直没有改变,5级车在不上大补给,不全程金币弹是?#25442;?#36180;钱的哦!
    更重要?#22218;?#28857;是,推荐你开8级车练技术的,大都开着907,2684,超征等当前版本强势车。


    对面黑我,能知道对面此时位置,这就是经验,这就是场次多所积累下的地?#21355;?#35299;。


    至于战力,后面会单独做?#40644;?#35270;频,讲述如?#38395;?#26029;是否真正会玩(以我这600效率的视角)。


    如果是真的萌新,买一辆V/IV,在5?#26007;?#28151;到能够打出自身血量/800标伤(伤害+协助)。
    经验,
    最起码做到每隔10秒看一下小地图。
    学会看懂本?#20540;?#22270;及双方配置,从而做出开局路线选择。
    揣测对面现在可能所处位置。从队友受伤来看出对面的位置。灯泡亮时思索对面可能的位置和车辆类型!
    哪些地方能去,哪些地方不能去!
    学会跟队友交流,学会跟队?#21387;?#36890;。
    学会打交叉火力,学会先收一炮货和拉炮线。
    (拉炮线以后会做视频讲述,拉炮线技能跟队友会?#25442;?#29609;关系大,跟牵头的车没什么关系)
    学会?#19979;?#24102;,学会知道什么是纸面数据,什么是实际效果。
    栗子:小?#30002;拥?#24613;速有70,实战中从哪个坡冲下可以到达急速?
    学会找到防炮位和协助队友!

    ?

    本局中所扮演的角色。均以班长身份而定,?#21069;?#38271;车辆能帮班长看住菊 花就好。

    1,抗线车,能不能作为抗线车前提:正面硬和侧面硬。

    摆角度,角度大小以对面无法做到?#19979;?#24102;+掉血,无法击穿首下!

    摆角度不是固定的角度,而是以对面所处位置而定!

    首上一般为平整?#22218;?#22359;,如德系6级重坦3601,楔形首上会因为摆角度而导致等效降低。这就是为什么说IS7不强的原因:开IS7不想着借助地形卖头/带队突击而选择卡点。

    这就是为什么我的111会带高光去跟中坦混,而很少情况去卡点(面对虎王一发换一发还是可以哒)

    常见:KV1,傻丘7,A43黑太子,112,E75,T30,E4,E100,FV215B(183),?#33258;?/span>

    大TD为什么可以卡点?

    除了大喷子外,没有车原意打一发抗一梭子,或者用400均伤换1000+伤害,体育老师也?#22374;?000比400大。

    2,协助车辆,

    152神教KV2,四重,五重等,为什么4重5重卡点强?

    卡点又?#25442;?#21482;去一辆台车,大喷子随手甩一发HE,即便打到地上都会溅射和?#19979;?#24102;。你还没办法还击,这就相当于对面白赚一发。

    3,突击车辆,以4棍,111,5A,T10为代表。机动够快能跟得上中坦,均伤明显高于同级中坦,血量也比同级中坦高。

    法系的1945,卡不了点,常年8?#26007;俊?#24320;?#25351;?#36825;59走,必要时上金币弹混在59中假装自己是59 @[email protected]??

    4,借助地形,卖头的IS7,卖头的超征(真不想吐槽超征这车,还没看见炮塔,对面一发弹已经过来,真的很无语),马力诺夫卡K7位置的IS4,

    至于配件选择,?#22270;?#36710;由于无法上垂稳,所以推荐改进型炮控,输弹机

    能上垂稳垂稳优先,

    至于高光,看个人习惯。但是鼠爷上高光的原因在于?#22909;?#36755;出能力和输出环?#22330;?#40736;爷高,俯角差,装填时间过长,带高光能肉亮对面让队友输出。

    ?

    手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
    加点再也不需要切来切去啦~
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